CalculatorBear
বাংলা

রাউন্ডিং ক্যালকুলেটর

দশমিক স্থান বা তাৎপর্যপূর্ণ অঙ্কে সংখ্যা রাউন্ড করুন: half up, half down, half even, half away from zero, truncate, ceiling বা floor পদ্ধতিতে।

ঋণাত্মক মান দশক (−1), শতক (−2) ইত্যাদিতে রাউন্ড হয়।

2.5 দশমিকের পর 0 ঘর পর্যন্ত গোল করা

3

পদ্ধতি
অর্ধেক হলে ঊর্ধ্বে (টাই ঊর্ধ্বে যায়)
মূল মান
2.5
গোল করার ত্রুটি (ফলাফল − মূল)
0.5

ফলাফল শুধুমাত্র সাধারণ তথ্যের জন্য দেওয়া হয়েছে।

প্রতিটি পদ্ধতির ফলাফল

পদ্ধতিফলাফল
অর্ধেক হলে ঊর্ধ্বে (টাই ঊর্ধ্বে যায়)3
অর্ধেক হলে নিম্নে (টাই নিম্নে যায়)2
অর্ধেক হলে জোড়ের দিকে (ব্যাংকারের রাউন্ডিং)2
অর্ধেক হলে শূন্য থেকে দূরে3
শূন্যের দিকে রাউন্ড (ছাঁটাই)2
ঊর্ধ্বে রাউন্ড (সিলিং)3
নিম্নে রাউন্ড (ফ্লোর)2

রাউন্ডিং ক্যালকুলেটর সম্পর্কে

রাউন্ডিং একটি সংখ্যাকে তার কাছাকাছি একটি সহজ সংখ্যা দিয়ে প্রতিস্থাপন করে। একটি সংখ্যা দিন, কত দশমিক স্থান বা গুরুত্বপূর্ণ অঙ্ক রাখবেন তা বেছে নিন এবং একটি রাউন্ডিং পদ্ধতি নির্বাচন করুন। একটি টেবিলে প্রতিটি পদ্ধতির উত্তরও পাশাপাশি দেখানো হয়।

পদ্ধতিগুলোর পার্থক্য কেবল টাই (দুই প্রার্থীর ঠিক মাঝামাঝি মান) কীভাবে সামলানো হয় এবং অন্য মানগুলো কোন দিকে সরে তার মধ্যে। অর্ধেক হলে ঊর্ধ্বে টাইকে ধনাত্মক অসীমের দিকে, অর্ধেক হলে নিম্নে ঋণাত্মক অসীমের দিকে, অর্ধেক হলে জোড়ে নিকটতম জোড় অঙ্কের দিকে (পক্ষপাত এড়াতে ফাইন্যান্স ও পরিসংখ্যানে ব্যবহৃত) এবং অর্ধেক হলে শূন্য থেকে দূরে টাইকে বড় পরম মানের দিকে পাঠায়, যে নিয়ম অধিকাংশ মানুষ স্কুলে শেখে। ছাঁটাই সবসময় শূন্যের দিকে যায়, সিলিং সবসময় ঊর্ধ্বে এবং ফ্লোর সবসময় নিম্নে যায়।

হিসাবটি বাইনারি ফ্লোটিং-পয়েন্ট মানের বদলে আপনার টাইপ করা দশমিক অঙ্কের ওপর কাজ করে, তাই 1.005 দুই স্থানে রাউন্ড করলে অর্ধেক হলে ঊর্ধ্বে পদ্ধতিতে প্রত্যাশামতো 1.01 হয়।

সূত্র

  • গুরুত্বপূর্ণ অঙ্ক: দশমিক স্থান = অঙ্ক − 1 − (প্রথম অশূন্য অঙ্কের অবস্থান)
  • টাই: পূর্ণসংখ্যায় x.5, এক দশমিক স্থানে x.x5, ইত্যাদি

উদাহরণ

2.5 অর্ধেক হলে ঊর্ধ্বে ও অর্ধেক হলে শূন্য থেকে দূরে পদ্ধতিতে 3 হয়, আর অর্ধেক হলে জোড়ে 2 হয়। −2.5 অর্ধেক হলে ঊর্ধ্বে পদ্ধতিতে −2, অর্ধেক হলে শূন্য থেকে দূরে পদ্ধতিতে −3 হয়। 123,456 তিনটি গুরুত্বপূর্ণ অঙ্কে রাউন্ড করলে 123,000।